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创新在哪里?传奇私服变态版腾讯游戏山寨大盘点

作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn  点击:145

山寨本来没有错,很多做得不错的游戏都有或多或少的向其它游戏借鉴,但是无论什么事情,一旦超越了某个度就显得比较过分。九城的朱老板曾经说过,他做游戏是不用计划书的,他只需要把价格翻倍,然后找发行商把竞争对手的计划书拿过来操作。而腾讯的策略比朱老板厉害多了,腾讯只需要把竞争对手产品的创意全部拿过来改头换面就成新作品了,而且还不花钱。

QQ游戏大厅山寨联众

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联众和QQ游戏大厅

联众绝对是一个悲剧,联众曾经占据了中国休闲游戏市场的绝大部分份额。但是面对腾讯强大攻势完全招架不住,现在QQ游戏大厅已经成为国内休闲游戏平台的霸主,曾经的联众已是日落西山。这样的竞争,和当年微软的IE击败网景有异曲同工之处。

其实在两个平台上,休闲游戏种类都非常的接近,基本是你有我也有,但是QQ游戏大厅依托QQ众多的用户优势实在是太大了,因此后来居上。

QQ堂山寨泡泡堂

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QQ堂和泡泡堂

尽管这类游戏最早的创意来自于任天堂FC上的《炸弹人》,但是至少《泡泡堂》开创了网络版的先河,而《QQ堂》显得模仿意味太浓,很多设定都照搬了《泡泡堂》。有玩家说,《QQ堂》就是精简版的《泡泡堂》。

相比而言,《QQ堂》的画面比《泡泡堂》相比稍有不足,其线条略显粗糙,色彩比较暗淡。《QQ堂》的聊天界面完全套用了泡泡堂的模式。另外,《QQ堂》在游戏玩法上比《泡泡堂》更休闲,比较侧重有趣味性的玩法,而《泡泡堂》的竞技性更加的强烈,但这并不能算作是创新

QQ炫舞山寨劲舞团

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同样的跳舞游戏

劲舞团是一个很流行的游戏,传奇网页SF,腾讯依靠着大量的用户从来不会放弃任何一个模仿对手的机会。舞蹈类游戏本来就已经很同质化了,腾讯的QQ炫舞依然继承了山寨的光荣传统。

相比而言,《QQ炫舞》作为一款出现时间晚于对手的游戏在画面超越了《劲舞团》,这也许算是一种改进。在游戏模式上,《QQ炫舞》基本沿用了《劲舞团》的游戏模式,虽然新增了炫舞模式、节奏模式和道具模式,但是这些模式区别不是太大,有讨巧之嫌。

QQ音速山寨劲乐团

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同样的音乐游戏

劲乐团曾经风靡过那么一阵子,腾讯果然还是伸出了魔掌,及时推出音乐类游戏QQ音速。其实让大家比较欣慰的是,至少腾讯没把游戏名字称作“QQ劲乐”。

相比而言,同为音乐游戏,《QQ音速》在表现形式上与《劲乐团》有所不同。《劲乐团》属于传统的按键音乐游戏,且为2D画面。《QQ音速》在游戏形式作了一点创新,结合了竞速和音乐元素。另外,两个游戏都有角色换装系统。

QQ三国山寨冒险岛

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QQ三国和冒险岛

怎么说呢,这两个游戏都是2D横版卷轴式网游,画面风格和游戏系统都有类似之处。客观的说,腾讯还是做了点“创新”的,至少《冒险岛》和三国是没有关系的。

相比而言,《QQ三国》最大的卖点在于玩家角色与三国人物的互动,套用了历史背景之后会对一些有三国情结的玩家有一定吸引力,而《冒险岛》的故事背景显得没有那么吸引国内玩家。另外,《冒险岛》的地图要比《QQ三国》更多,背景音乐也更丰富。

QQ飞车山寨跑跑卡丁车

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跑跑卡丁车和QQ飞车

曾经有一段时间,许多玩家都热衷于和朋友一起玩跑跑卡丁车,然后没多久,QQ飞车就横空出世。玩家惊喜的发现,特别是在游戏模式上,QQ飞车都像极了跑跑卡丁车。

相比而言,在画面上《QQ飞车》显得比较粗糙,有赶工的痕迹,整体游戏画面给人以寒酸之感,比《跑跑卡丁车》精细的卡通画面相差太多。在游戏模式上,《QQ飞车》显得缺乏新意,个人竞速和组队竞速模式基本上照抄了《跑跑卡丁车》的全部内容。而且在道具上,《QQ飞车》简单的把一些道具改了名字而效果与《跑跑卡丁车》里完全一样。可以说,在《QQ飞车》里有的道具,在《跑跑卡丁车》里也一定有。

QQ葫芦娃山寨植物大战僵尸

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葫芦娃……

植物大战僵尸掀起了塔防游戏的热潮,腾讯再一次迅速跟进。显然,和QQ三国一样,腾讯已经习惯在套用别的游戏的创意的同时加入一点中国传统元素的皮毛。但是,这样的山寨在群众雪亮的眼睛面前还是显得很明显。

这个名叫“葫芦娃大战群妖”的游戏只是《寻仙》里的一个小游戏,但是完全照搬了《植物大战僵尸》的设定,把各种植物替换为葫芦娃,把僵尸替换成妖精。看看这些葫芦娃的能力和《植物大战僵尸》里的植物怎么对应的:大娃——力大无比,压扁靠近的妖怪(使用后消失,对应窝瓜);二娃——眼观六路耳听八方可以进行远程攻击(对应豌豆射手);三娃——坚硬的外壳(对应坚果);四娃——炸飞一片区域的妖怪(对应樱桃炸弹);五娃——寒冰攻击,使妖怪减速(对应冰瓜等);六娃——制造阳光(对应向日葵);七娃——吃掉妖怪(对应食人花)。

QQ英雄杀山寨三国杀

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这个游戏已经启动内测了

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