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SF传奇网页游戏苏微变SF传奇宇:创造简单公平的竞技体验

作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn  点击:56

由北京乐聚互娱科技有限公司打造的休闲竞技产品《SF传奇网页游戏》经过二十多个版本的迭代,实现了用户破千万,DAU近50万的初级目标。未来,更是以千万级DAU为产品目标。近日,GameRes游资网采访了《SF传奇网页游戏》主策苏宇,为我们介绍产品的制作理念和产品打磨历程,以下是采访实录:

GameRes游资网:苏宇,传奇页游SF,你好。请先介绍下自己的游戏从业经历吧。

苏宇:大家好,我是《SF传奇网页游戏》主策划,苏宇。我于2005年进入游戏圈,先后就职于九合天下、搜狐畅游等知名游戏公司,曾担任《天龙八部》手游主策划,并以制作人身份出品了《御姐三国》和《时空英雄》两款手游。从业多年,我经历了游戏市场从端游、页游到手游的完整发展阶段,积累了较为丰富的开发经验。

2016年,因看好团队的非凡潜力,我加入了北京乐聚互娱科技有限公司,组建并领导初创团队。我们用两周时间快速开发出了《SF传奇网页游戏》第一个上线版本。经过二十多个版本的迭代,《SF传奇网页游戏》实现了用户破千万,DAU近50万的初级目标。

SF传奇网页游戏苏微变SF传奇宇:创造简单公平的竞技体验

《SF传奇网页游戏》主策苏宇

GameRes游资网:为我们介绍下《SF传奇网页游戏》的核心玩法。

苏宇:《SF传奇网页游戏》的核心玩法极其简单,每个人初始会有一块自己的领地,角色移动出自己的领地会产生移动轨迹,通过方向操作改变移动轨迹,再次回到自己领地就会完成一次圈地。移动过程中,角色碰触敌人的轨迹就可以击杀对方,所以圈地时也要确保不要把自己的尾巴暴露给敌人。最终谁围的领地更多,谁就是这一局的获胜者。

SF传奇网页游戏苏微变SF传奇宇:创造简单公平的竞技体验

GameRes游资网:所以,在《SF传奇网页游戏》中,你们想表达的游戏制作理念是?

苏宇:《SF传奇网页游戏》的游戏制作理念是:简单、有趣、公平,这三点是我们对于休闲竞技游戏制作理念的理解。

简单:游戏难易程度决定了用户覆盖广度,《SF传奇网页游戏》核心玩法的展现与操作方式都足够简单,这让它成为了一款老少咸宜的游戏。

有趣:在玩法上尽可能地深挖,为玩家持续地创造乐趣,是每个游戏开发者的目标。

公平:给用户一个公平的娱乐竞技环境,每个人面对的规则相同,没有独特的属性差异。

SF传奇网页游戏苏微变SF传奇宇:创造简单公平的竞技体验

GameRes游资网:io产品相继涌入市场,《SF传奇网页游戏》主要从哪些方面打造自身的特色呢?

苏宇:《SF传奇网页游戏》自身特点与我们的制作理念是相通的(简单、有趣、公平),围绕这个理念,我们打造的游戏做到了规则与操作的简单易上手,包体大小也仅有20+MB,整体降低了游戏门槛,即得即玩。

游戏层面,《SF传奇网页游戏》围绕核心玩法展开的多种模式和挑战,能为玩家不断带来乐趣与追求。后续版本中会将现有模式修改划分为休闲、挑战、团战三大模式,并在每个模式下不断挖掘产品深度,使玩家的游戏乐趣与追求得到更大满足。

另外,在此次团战排位赛上线后,我们也看到了玩家对竞技比赛方面的渴望,这个点也将是后续重点打造的自身特色之一。

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GameRes游资网:在美术细节上,有何考量?你们又是如何通过“玩法+美术”融合,打造《SF传奇网页游戏》休闲竞技的沉浸感?

苏宇:目前,休闲手游的美术特点,大多以简洁UI的Q版、像素风为主,《SF传奇网页游戏》依旧延续了这样的设计。

玩法上,玩家被击杀后重生再战,以及连续击杀敌人等等,都成为“有毒”、“魔性”的代名词,但这只是浅层的一种沉浸。后续我们将重点对竞技方面进行深度挖掘,丰富游戏策略、套路,在竞技过程中拓展更多配合与思考空间,让竞技乐趣带来更深的沉浸感。另外,我们已经尝试在美术方面探索新的展现形式,例如加速时改变角色形态等。我们将在展现形式的多样性以及惊喜程度上投入更多精力,让每个皮肤价值得以体现。

SF传奇网页游戏苏微变SF传奇宇:创造简单公平的竞技体验

GameRes游资网:商业方向,《SF传奇网页游戏》做了哪些付费设定呢?

苏宇:《SF传奇网页游戏》的付费主要源自角色皮肤的内购,付费点是游戏核心生命力的源头,自然也是我们强化的重点。但我们对游戏的设计不能只为强调付费而进行——通过丰富的皮肤特效展现形式,给予玩家惊喜,让玩家有所追求,愿意付出一些精力去收集自己喜爱的皮肤,是我们目前的想法。

同时,我们已经开始考虑加入激励视频广告,在不影响用户体验的前提下,通过植入激励型广告,加速玩家的收集进程,同时也让我们获得一定的广告收益,达成双赢。

GameRes游资网:《SF传奇网页游戏》是如何做测试的呢?玩家反响如何?

苏宇:我们有一个VIP体验测试群,该群成员是从数千人的官方群中精挑细选的。在重大版本发布前,我们会邀请VIP群的玩家提前体验即将发布的最新版本内容。玩家对于这种测试模式的参与积极性很高,他们乐于向我们反馈一些对我们颇有帮助的修改建议或是游戏BUG,这对游戏的稳定性提高和玩家体验的优化起到了非常积极的作用。

GameRes游资网:《SF传奇网页游戏》开发了多久,多少人参与开发呢?团队平时工作氛围如何?

苏宇:《SF传奇网页游戏》在iOS上线的第一版仅用了2周的开发时间,共3人完成了第一版demo的制作:1名策划、1名美术、1名客户端程序员。当时正值春节假期,我们的客户端程序员甚至在返京的路上还在努力编写代码。在回来的一周内,我们加班加点地完善了一些细节,修改了一些BUG。就这样,《SF传奇网页游戏》终于在2月11日,成功登陆AppStore。

起初围城团队的初创人员仅3人,后续不断扩充到十余人。我们的每个成员都堪称“工作狂”,虽然工作繁重紧张,工作氛围却很融洽。我们团队成员的特点是一专多能,每个人不会计较工作的分配,都一心想着如何能够更快更好地实现需求,给用户更好的游戏体验。

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GameRes游资网:十多年的游戏从业经历,在你看来,哪些经历是可以放下,而哪些经验却是历久弥坚的呢?

苏宇:这些年的从业经历,每一段对我而言,都弥足珍贵。即便是中间做出过的一些错误选择,也令我在过程中领悟到诸多真理。

我从业的12年,可以说是中国游戏行业的一部发展与变迁史——从端游、页游,再到移动端手游,这部纪录片在我脑海中不断播放着,这段饱含欢乐和充实感的时光让我更加热爱这个行业。

我希望能在游戏行业一直走下去,为广大的玩家创造更多快乐,而这份使命的荣誉感与成就感,也让我对自己的选择更加坚定不移。

GameRes游资网:对玩家有什么思考呢?在你看来,手游时代的玩家会有哪些更明显的特性趋势变化呢?

苏宇:在设计游戏的时候,我首先会向自己提出这些问题:玩家对什么感兴趣?什么样的玩法与内容,能更长时间的满足他们的需求,能给他们持续创造快乐。

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