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回复一个老朋友:腾讯会好吗?

作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn  点击:70

2018年6月抖音上火了一首歌《往后余生》,有一段歌词是:往后余生,风雪是你,平淡是你,清贫也是你。

  2018年6月抖音上火了一首歌《往后余生》,有一段歌词是:往后余生,风雪是你,平淡是你,清贫也是你。

  男版沧桑,女版深情,第一次听感觉旋律悠扬,多听几遍便徒添一种往事匆匆、物是人非的伤感,不由让人感慨:唯愿余生,岁月静好。

  周四下班,我去常去的餐馆吃面,一位老朋友发来一条微信,“这还会好起来吧”,我清楚,她问的是腾讯的股票。

  这个朋友发展的不错,毕业后进了一家著名的互联网公司,负责的项目都很成功,2015年在浦东的世纪公园旁边买了房,上班只要半小时。今年初,她去香港买了一份保险,回来后特意问我如何配置海外资产,我只好建议她买熟悉公司的股票。

  很快,她就买了腾讯,价格从420到440,这是她认为的中国最好的公司,要做长期投资。那个时点,港股持续上冲,腾讯更是带头大哥,我祝她好运。

  看到微信,我知道她有些慌了,腾讯今天最低跌到265。吃着饭,我不想接话题讨论股票,一时没有回复。

  吃完后,我照常走着去后海地铁站乘车,不远处的腾讯滨海大厦,三条“腰带”连接的两幢大楼,感觉歪歪扭扭的……

我想起了朋友的微信消息,想到了她的经历。

  我想起了朋友的微信消息,想到了她的经历。

她第一次买港股,就正好买在腾讯的最高点附近。

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  腾讯的信仰,大概是从2012年开始的。

  2011年底,QQ的活跃账户达到7.21亿。根据中国互联网信息中心的数据,当年中国互联网用户的总人数为5.13亿人。当时,QQ已是所有网民的标配,甚至是超配。

  腾讯在体量上虽然无敌,但却全然谈不上信仰,甚至连好感都谈不上。

  当时的腾讯产品线,不仅包括腾讯网QQ.com、QQ、Qzone、QQ游戏、QQ音乐、QQ邮箱等,还包括腾讯微博、网络安全、搜索、电子商务(Buy.qq.com)等等。腾讯涉足了互联网的每一个细分领域,四面树敌。

  2010年底,就爆发了激烈的3Q大战,红衣教主大战企鹅帝国,这是腾讯遭遇过的最大危机。后来,腾讯表明上赢了战争,却完全输了舆论。因为腾讯一直披着“山寨”之名,到处抄袭,然后用流量优势碾压原创。就连腾讯的用户都一边用一边鄙视,骂腾讯在当时是一种“政治正确”。

  在这种的背景下,腾讯开启了战略调整,准备从“山寨”到开放。最后,腾讯定下了两个核心能力:流量和资本。业务聚焦于“两个半”——“两个”指社交和内容,“半个”一开始是金融,后来是互联网+。其他业务交给合作伙伴来做,马化腾形容“把半条命交给合作伙伴”。

  2012至2018年,腾讯彻底执行了“流量+资本”的双轮驱动战略,业务范围严格克制在“两个半”之内。7年时间,腾讯投资的企业超过600家。截止2018年6月30日,腾讯财报披露的数字,持有的上市公司股权公允价值为2397亿元。

  弃“山寨”,改联姻,开放与克制,让腾讯赢得了同行们的尊重。

  2010年那篇《“狗日的”腾讯》中写道,王兴难掩郁闷地说,“有什么业务是腾讯不做的吗?”而到2017年,王兴接受《财经》(博客,微博)访谈时,回答“互联网圈有谁是你的朋友吗”,他只说了“腾讯”。

  2017年乌镇互联网大会,一张“东兴局”的照片作了最好的诠释,腾讯已经登基为中国互联网半壁江山的盟主。

在产品端,2012年之前腾讯的王牌是QQ,2012年之后是微信。

  在产品端,2012年之前腾讯的王牌是QQ,2012年之后是微信。

  吴晓波在《腾讯传》中写到这样一个场景:这是2011 年11 月的傍晚,我与马化腾站在深圳威尼斯酒店的门口,临分别前,他教我下载微信,并告诉,微信是腾讯新上线的一个产品,已经有3000 多万的用户,并且每天新增20 万。『因为有微信,所以,微博的战争已经结束了。』这是他对我说的最后一句话,语调低沉,不容置疑。

  2012年3月,微信用户数突破1亿。

  2018年6月,微信月活跃用户数超过10亿,达到10.6亿。

微信,用一种纯粹的理念,改变了中国人在移动互联网时代的生活方式,也帮腾讯争取到了移动互联网的头等舱船票。

  微信,用一种纯粹的理念,改变了中国人在移动互联网时代的生活方式,也帮腾讯争取到了移动互联网的头等舱船票。

  在微信上,

  用户通过文字、语音和图片实现即时沟通;

  “朋友圈”分享生活点滴;

  “游戏中心”提供娱乐休闲;

  “微信支付”实现了买买买、收发红包等等的完整闭环;

  “公众号”丰富了内容生态,各种自媒体还在不断涌现;

  “小程序”是新的尝试,意在连接线下商家与线上用户,2018年6月的日活跃用户也已经超过2亿。

  ……

  微信的体验接近完美,所有人都得心应手。

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  而腾讯的生意,就是将微信、QQ沉淀下来的十亿级的用户流量,对用户端通过游戏和数字内容的增值服务变现,对商户端通过广告、支付和云计算等模式变现。

  2017年,腾讯全年收入2378亿元,同比增长56%;净利润725亿元,同比增长75%;净利润率30%。

  其中,网络游戏贡献收入约979亿元,游戏收入除以总收入,比例为41%。有人说,腾讯是个游戏公司,也有一定的道理。

  游戏业务创收近千亿元,背后原因正是爆款的《王者荣耀》。2016年的第四季度,《王者荣耀》的日活跃用户突破5000万。2017年春节,伴随着中国人口的大迁徙,《王者荣耀》完成了地域上的病毒式传播,大批未成年玩家甚至小学生也涌入《王者荣耀》……再到后来,人民网(603000,股吧)连续发表三篇关于《王者荣耀》的评论文章,开始批判未成年人沉迷游戏的社会现象,引起了全社会的关注。

  从生意上来说,腾讯的创收和盈利能力,就让多少公司嫉妒到“流口水”,仅仅是《王者荣耀》的一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿元,而且几乎没有额外的成本。

  腾讯的业务简直就是印钞机模式,到2017年结束时,它还在加速开动。

  3

  2017年末的腾讯,延揽10亿级活跃用户,携同行拥簇和载誉而来,再有千亿级持续增长的利润加持,腾讯的市值走向了“传奇sf变态版”。

……
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