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毒性当道?io手游再出传奇私服网页游戏千万用户黑马《SF传奇网页游戏》

作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn  点击:181

已经过去的2016年,VR行业硝烟弥漫,资方、研发群情激热,玩家反倒冷静异常,行业上演蜂拥入场戏码后理性声音重归主位。相比抓住一根早伸过来数年稻草的PC端,移动游戏去年仍处在复刻往年策略、购置IP消遣焦虑的心理阶段,直至时间闯入2017年,独立游戏的崛起让业界看到了新生的希望。

财力雄厚的大厂最先反应过来,纷纷布局旗下独立游戏业务,今年ChinaJoy期间各大游戏厂商掌舵者的专访就能看出不少端倪,以开放共赢喊话同行、独立开发者几乎成为统一口径。

但细分领域同样又代表机遇风险并存,对中小企业而言,比之全面投入冒进陌生领域,已经证明其商业价值的独立游戏类型,比如io游戏则成为最好的超车赛道。因此近两年,io游戏黑马频出。继《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》风靡以来,又有一款名为《SF传奇网页游戏》的io手游掀起了话题潮。

据公开信息显示,今年上半年以来,io游戏《SF传奇网页游戏》迅速走红,微博“SF传奇网页游戏”、“一起来圈地为王”等相关话题,阅读量都达到了千万级别。同时应用宝、360、硬核联盟等主流安卓渠道中,《SF传奇网页游戏》的安装量普遍超过百万。能在已经泛成红海的io游戏市场拿到如此成绩,足以佐证《SF传奇网页游戏》的特别之处。

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从细分领域崛起

追根溯源,io游戏最早引起业界注意的是2014年10月形成病毒式传播的网页游戏《Agar.io》。虽然画面简陋,但基于社交的多人联网、单局乱斗核心作为io游戏的精髓,被后续多个改良产品继承下来。

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国内方面,虽玩法普遍落后海外一年,但更加符合玩家审美的《球球大作战》与《贪吃蛇大作战》相继引爆市场,通过借鉴改良《Agar.io》、《slither.io》的方式,取得了更富深远的影响,io游戏也有了“大作战”这个约定俗成的通名。

io游戏蹿红的同时,同样引来了盲目的投入,海量同质化产品的出现致使赛道迅速拥堵。受累玩家品味进化的高频,打着“大作战”名头的产品迅速出现、又急速匿迹。此时,在本是独立游戏的创新底蕴上二次创新,再度赢回玩家青睐,就成为当下细分领域突破的重中之重。

2015年《球球大作战》做到了这一点,2016年《贪吃蛇大作战》做到了这一点,2017年刚行至过半,《SF传奇网页游戏》已形成充沛社交讨论热度,也有望达成爆款。

对弈借名创新的恶龙

尼采曾说,与恶龙缠斗过久,自身亦成恶龙;当在凝望深渊的同时,深渊同样也在凝望你。

io游戏从纯粹的独立游戏脱颖而出,进入大众视野后,迅速完成成为“恶龙”——流行题材一部分的过程。某种意义上来说,io游戏已经不能单纯按照独立游戏的宽松标准要求,而是应与MMO、MOBA等热门产品同理,必须将品质和再次创新作为最高准绳。过于依赖现有“创新”,正是许多io游戏遭遇失利的根本所在。

与市面上绝大多数io游戏迥异的是,《SF传奇网页游戏》并没有单纯效仿既往成品,而是开创采用了别致的圈地玩法。摒弃便利捷径、舔舐风险的同时,《SF传奇网页游戏》得以以差异化的姿态面世,博得了用户的好感与关注度。

自2月份上线以来,《SF传奇网页游戏》在微博引发热议,出现“SF传奇网页游戏”、“一起来圈地为王”、“网红们玩疯了的手游”等多个话题,共计制作话题关注近3000万。包括微博、B站等平台都有数量颇为可观的玩家上传视频,且热门视频阅读量都以数百万计,形成极佳的传播效应。

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不少玩家在各大社交网络自述,《SF传奇网页游戏》游戏“毒性“极强,一接触就再也停不下来。无论是工作日还是节假日,常胜还是受虐,玩家都乐此不疲,形成一股独特的文化现象。具体分析,除了借力io游戏名气外,产品本身特质才是制胜所在。

游戏核心部分基于io游戏内容,单局游戏聚集多名玩家乱斗,与当下流行元素轻电竞吻合。具体玩法为每名玩家以方块形象存在,各自以初始领土为出发点,出发到回归领土的轨迹即为新增领土。而如果行进过程中切断其他玩家的路径,即可完成击杀。另外,圈定好的领土并非高枕无忧,同样可被其他玩家侵占、蚕食,增加了游戏的趣味性和刺激性。

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《SF传奇网页游戏》上手简单,依循了io游戏短平快的灵魂要素,在此基础上确保了足够量级的受众基础。同时,停不下来的欢乐游戏体验,保证了用户留存的同时,还有高几率形成口碑传播,为游戏爆发铺设了一条快车道。官方透露,《SF传奇网页游戏》目前每日用户新增数以十万计,用户主动分享传播达到300万次。

根据微信指数小程序数据,《SF传奇网页游戏》在微信环境中的指数虽离《球球大作战》还有一段距离,但已然赶超了前辈《贪吃蛇大作战》,在同为峰值的7月15日,《SF传奇网页游戏》微信指数已经是曾经现象级产品《贪吃蛇大作战》的3倍。

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背靠前辈创新栽下的大树乘凉,《SF传奇网页游戏》并未满足,而是试图在植下一棵能庇荫后来者的新生大树。

点亮行业坚守明灯

另据官方透露,《SF传奇网页游戏》研发团队仅3人,耗时一周时间完成敏捷开发。游戏2月份上线以来,半年迭代20版本有余,最终苦心不负,在0推广的前提下,单凭玩家口碑撬动了1300万用户量级。

3人的小团队,只有一周的开发时间,除了感慨团队勤劳高效以外,侧面也揭示了如今中小企业在游戏行业的艰难处境,不争分夺秒即有被淘汰之虞。游戏市场愈发成熟的大前提下,资源向头部企业集中已经成为一种必然趋势,可以说是市场自发谋求规范化的唯一出路。压在中小企业上的重担更胜一筹,为厘清出路,委身巨头似乎成为最佳选择,自主创业划下一片版图的几率越来越低。

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