John Romero谈社交游戏现状和主机游戏的未来
作者:私服传奇网页版 来源:www.szlyw.com.cn 点击:92
John Romero是行业内少数众人皆知的人之一。作为iD Software的联合创始人之一,他负责过许多富有影响力的射击游戏,比如《恶魔城3D0》、《毁灭战士》和《雷神之锤》。在与Ion Storm合作完成不甚成功的作品《Daikatana》后,Romero与Iron Monkeystone Games配合转战手机领域,随后又到Midway负责开发《圣铠传说:七悲》和《Area 51》等主机游戏。
近期,Romero正在自己创办的Loot Drop开发免费PC和手机游戏,还包括刚刚发布的Facebook游戏《幽灵行动:指挥官》以及该战略游戏的iOS版本。这位身兼CEO、CCO、程序员和游戏设计师多个职位的人在近期采访中谈论了自己及项目的最新进展。
John-Romero(from digitaltrends)
你是如何转向免费游戏领域?
2010年,微变传奇sf,我努力说服自己联合创办的MMO公司(游戏邦注:也就是Slipgate Ironworks)进军Facebook社交游戏市场,最终发现他们对这个方向并不感兴趣,因为他们将大部分精力投入到MMO中。所以,我决定只身离开公司转向社交游戏,因为我已经看到了社交游戏的崛起。我看到了Zynga、Playfish和许多其他小公司的崛起,这种游戏类型的设计看起来相当有趣,因为它们与我此前玩过的任何硬核游戏都不同。它们甚至不像我在任天堂掌机或其他设备上玩过的任何游戏,这使我对它们产生了浓厚的兴趣。
你的首款免费游戏是什么?
2010年,我同一家公司合作制作了游戏《Ravenwood Fair》,它的表现确实很不错。巅峰时期时,它有约2500万的MAU(游戏邦注:月活跃用户)和200万的DAU(日活跃用户)。这是一次非同寻常的体验,设计这种游戏玩法与社交元素相结合的游戏确实很有趣。这也正是我在2010年11月决定同Brenda Brathwaite创办Loot Drop的原因。我们知道如何制作社交游戏。所以我们不断随着这个领域的改变而调整开发形式,这正是我们现在做的事情。我们努力演变的不只是Facebook上大众用户喜欢玩的东西,而且还向广大用户介绍新的玩法,看看他们是否喜欢。
你如何看待育碧之类的发行商进入社交游戏领域?
数年之前,该领域内的做法大多数为克隆。因为许多公司没有雇佣游戏设计师,所以最简单的方法是尝试复制那些成功的作品。随着该领域的发展,社交游戏逐渐受到行业的重视。现在,我们可以看到所有的题材和设计方法都被运用到社交游戏开发过程中。多数公司清除了硬核游戏内容,因为这个平台上都是些非常休闲的用户。许多游戏公司从项目开始就朝Facebook的休闲方向发展。现在,我们看到竞争性变得愈发激烈。
为何《幽灵行动:指挥官》有可能吸引那些不喜欢Facebook游戏的人?
现在,Facebook用户已经做好了面对基于技术的游戏玩法和更多硬核内容的准备,其游戏图像更具现实性,射击等效果也更加出众。这正是我们运用到《幽灵行动》上的开发方法,将硬核游戏风格融入到Facebook中。但是,我们仍然会在游戏中使用人们易于理解的Facebook元素,比如能量模式和他们可以用来购买商品的虚拟货币。我们的做法是,保留那些Facebook用户熟悉的内容,但是将其添加到《幽灵行动:指挥官》这种更硬核化的游戏中。
Ghost-Recon-Commander(from digitaltrends)
你认为这款游戏与主机游戏《幽灵行动:未来战士》之间有何联系?
育碧认为二者可以并存,而非相互替代。《幽灵行动》的粉丝可以在白天把Facebook版本当成独立的游戏来玩。而由此解锁的内容可以让他们晚上在PS3或Xbox上获得良好的体验。你可以改变角色的迷彩服以及枪支的外观等。玩Facebook版本还可以让你为主机游戏解锁许多超高等级的幽灵,然后将他们带到任务中。我们想要让这款游戏为主机版本的游戏体验增色。
你认为平板电脑将来会对传统主机业务产生何种影响?
2005年时,我写过有关这个方面的博文,结论是主机将退出市场。我更多考虑的是PC,它本身就已经相当强大。如果你对家用PC进行升级,它们就会变成强大的机器。它们的性能可以超越主机。PC的速度越来越快,而主机在6年时间里几乎未曾改变,或只发生些许小改变。这是游戏行业中不争的事实。就目前的技术和价格差异而言,我为何不选择购买PC呢?当PC可以传输高清WiFi视频时,我为什么还要多花钱来购买主机呢?我可以使用无线控制器在PC上玩主机游戏。我在2005年未曾预见的是后PC时代的崛起,也就是现在的平板电脑。这种产品绝对有可能终结主机。新iPad有相当出众的图像效果,运行迅速且能够呈现绝妙的游戏。从根本上来说,它所传达的信息是,你不需要购买主机。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)
Id co-founder John Romero says goodbye to consoles
JOHN GAUDIOSI
John Romero, the co-founder of iD Software talks with us about his shift towards free-to-play and social game, and translating Ghost Recon for a new model.
John Romero is one of the few names in the industry that everyone knows. One of the co-founders of id Software, the game designer worked on such influential shooters as Castlevania 3D, Doom, and Quake. After working on his own with Ion Storm on the much-delayed flop Daikatana, Romero moved into the mobile space with Iron Monkeystone Games before working on console games at Midway like Gauntlet: Seven Sorrows and Area 51.
These days, Romero is developing free-to-play PC and mobile games at his company, Loot Drop, including the just-released Tom Clancy’s Ghost Recon: Commander for Facebook and the new iOS version of that strategy game. The CEO, CCO, coder and game designer took a break from developing new games (he has a number of original free-to-play games in the works) to talk about his latest venture in this exclusive interview.
How did you end up migrating to the free-to-play games space?
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